Lost Lands 6 – Komplettlösung und Bonuskapitel Lösungen – The Filibuster Blog (2024)

Lost Lands 6 – Komplettlösung und Bonuskapitel Lösungen – The Filibuster Blog (1)

Sobald Sie die Hauptgeschichte eines Lost Lands Collector’s Edition-Spiels abgeschlossen haben, stehen Ihnen neue Inhalte offen, darunter ein Bonuskapitel zum Abschließen. Unten finden Sie meine Komplettlösung und Lösung für das Bonuskapitel „Lost Lands 6“.

Die Point-and-Click-Puzzlespielserie „Lost Lands“ ist einer meiner Favoriten in diesem Genre. Die Bonuskapitel sind ein schöner Teil davon, da sie Ihnen einen Einblick in einen Teil der unsichtbaren Geschichte bieten, die neben der Hauptgeschichte läuft.

So schließen Sie das Bonuskapitel „Lost Lands 6 Mistakes of the Past“ ab

Im Bonuskapitel von Lost Lands 6 spielen wir als Maaron, kurz nachdem Cassandra im Kampf vergiftet wurde. Auf das Bonuskapitel können Sie jedoch erst zugreifen, wenn Sie die Hauptgeschichte abgeschlossen haben.

Suche nach den Zutaten

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Das Sammelobjekt befindet sich oben auf der Treppe (a1). Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf Cassandra (a2) und nehmen Sie den Leeren Becher. Wählen Sie dann den Schreibtisch (a3) ​​aus und nehmen Sie den Reaping Hook, während er die Portalmuster im Buch dort notiert. Wählen Sie die Tür (a4), um nach draußen in Maarons Garten zu gelangen.

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Nimm das Sammelstück aus dem Gras neben dem Wagenrad (b1), klicke dann auf den Kochständer (b2), um den Deckel zu entfernen und Nimm den Leeren Topf. Nehmen Sie den Mahlstein vom Hackklotz (b3), brechen Sie damit das Hintertor auf (b4) und gehen Sie hinaus zum Waldlichtung.

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Das Sammlerstück (c1) befindet sich links vom Stream. Benutze den leeren Topf im Bach (c2), um einen Topf mit Wasser zu erhalten, und nimm dann den Stock. Tranquility Flowers zu beginnen. Ziehen Sie einfach die Füße und Hände von einer Box zur nächsten. Sie können nichts falsch machen, denn ein Symbol wird rot angezeigt, wenn es ungültig ist. Oben angekommen, verwenden Sie den Erntehaken an den Baumkletterrätsel vom Baum (c3). Wählen Sie nun den Baum hinten aus (c3), um ein Trockener Ast und Axtkopf,

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Den Trank herstellen

Gehen Sie zurück zu Maarons Hof. Wählen Sie den Axtkopf in Ihrem Inventar aus, klicken Sie auf das zerbrochene Holz darin, um es zu entfernen, und fügen Sie den Stock zum Bild hinzu. Benutzen Sie den Schneidhaken am Stock in diesem Bild, um ihn abzuschneiden, befestigen Sie den geschnitzelten Stock am Axtkopf und verwenden Sie dann den Schleifstein, um den Axtkopf zu schärfen. Sie haben jetzt eine Axt.

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Legen Sie den trockenen Ast zum Hackklotz (b3), verwenden Sie die Axt darin und sammeln Sie dann das Reisholz ein. Legen Sie das Reisig unter den Kochständer (b2), um ein Leitungsverbindungsrätsel zu beginnen. Sie müssen die Punkte in der richtigen Reihenfolge anklicken (siehe Bild oben). Sobald dies erledigt ist, wird das Feuer angezündet. Geben Sie den Topf mit Wasser und den Ruheblumen hinzu und verwenden Sie dann den Becher, um den Abkocher der Ruhe zu erhalten. Gib es Cassandra (a2) und sie gibt dir den Schlüssel zum Keller.

Den Keller beleuchten

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Zurück im Hof, benutze den Schlüssel an der Kellertür (b5) und gehe in den Lagerraum über dem Keller. Nimm das Sammelobjekt aus den Tonscherben (d1), klicke dann mehrmals auf die Truhe (d2), um sie zu öffnen, und nimm das Kabel mit Karabinern und einigen Kerzen.

Wählen Sie die Kerzen in Ihrem Inventar aus, um ein weiteres Linienverbindungsrätsel zu starten, wobei Sie genau dieselbe Linie verwenden, die Sie zum Anzünden des Feuers erstellt haben ( (siehe oben) und klicke sie dann an, sobald sie angezündet sind, um die angezündeten Kerzen zu erhalten.

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Wählen Sie nun die brennenden Kerzen in Ihrem Inventar aus und klicken Sie irgendwo auf das Bild (d), um ein Wachsspur-Rätsel zu starten. Sie müssen den gesamten Bereich mit der richtigen Platzierung der Kerzen beleuchten. Beachten Sie dabei, dass die Kerzen unterschiedliche Größen haben. Eine Lösung finden Sie im Bild oben, das die Situation zeigt, in der nur noch die kleinsten Kerzen platziert werden müssen. Sobald Sie fertig sind, können Sie die Rückseite des Raums sehen.

Die Portalscheibe

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Fügen Sie die Kabel zum Haken (d3) hinzu, der die Kiste wegzieht und Ihnen Zugang zum Kellereingang (d4) und einem Gegenstandszuordnungsrätsel verschafft . Sammeln Sie die Termiten mit dem Glas und dem Löffel ein und verschaffen Sie sich damit Zugang zur Holzkiste. Halbieren Sie mit der Metallsäge und der Klemme die Größe des Goldgewichts, um Zugriff auf das Geheimfach der Waage zu erhalten. Erstellen Sie das oben abgebildete Bild für das Baumrätsel, um die Portalscheibe zu erhalten .

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Gehen Sie zurück zu Cassandra und legen Sie die Portalscheibe auf den Boden (a5). Untersuchen Sie die platzierte Scheibe und verschieben Sie die Ringe so, dass sie mit Muster 2 im Buch übereinstimmen (siehe oben). Klicken Sie nun auf das Portal, um sich in den Sumpf zu begeben.

Der Sumpf

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Nimm das Sammelobjekt (e1) und das Seil (e2) vom Gehweg und das Lange Brett aus der Nahaufnahme der Tür (e3). Klicken Sie auf den Türgriff, um zu klopfen, und klicken Sie dann auf das untere Türscharnier, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie hinein.

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Das Sammlerstück befindet sich in den Pflanzen an der Decke (f1). Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf Helma (f2), nehmen Sie ihr Medaillon und legen Sie das Medaillon in die Schachtel (f3), um sie zu öffnen. Lesen Sie die Notiz und klicken Sie dann auf die Pulverdose, um mit der Halluzination zu beginnen. Klicken Sie erneut auf die Hexe und dieses Mal sehen Sie ein Formenrätsel. Erstellen Sie gleichzeitig alle farbigen Muster an den Seiten, um jedes einzelne zu lösen. Sie müssen dies dreimal tun. Die Lösungen finden Sie unten:

  • Rätsel 1 (Punkte 1-3 oben und 3-6 unten): 2-5, 1-6, 4-6, 2-6
  • Rätsel 2 (1-3 oben, 4-5 in der Mitte, 6-8 unten): 7-8, 2-3, 1-2, 6-8, 2 -7, 1-3, 6-8
  • Rätsel 3 (12 Zahlenpositionen): 2-6, 1-7, 5-11

Sobald Sie fertig sind, gelangen Sie in Helmas Gedanken.

Helmas Bewusstsein

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Nimm nach einer Zwischensequenz mit Helma das Sammelobjekt vom rechten Balkon (g1) und sammle dann alle schwarzen und weißen Steine ​​ein, die du brauchst . Nimm den Schwarzen Stein vom Boden (g2) und einen zweiten Schwarzen Stein aus der Hammer-Nahaufnahme (g3), wo Sie auch den Keil in sein Loch stecken können.

Klicken Sie auf die rechte Skala (g4), um zwei weiße Steine und einen zweiten Keil zu erhalten. a>. Nehmen Sie von der linken Skala (g5) einen dritten Keil und einen dritten Schwarzstein. Fügen Sie die Keile zu den verbleibenden Löchern in der Nähe des Hammers (g3) hinzu und klicken Sie dann auf den Hammer, um damit die Keile einzuschlagen. Sobald der Boden einstürzt, machen Sie eine Nahaufnahme des Lochs und klicken Sie auf das Seil, um es in das Loch fallen zu lassen , und klicken Sie dann erneut darauf, um nach unten zu gelangen. Werfen Sie hier einen kurzen Blick auf das Türrätsel und gehen Sie dann zurück nach oben.

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Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf die Glocke (g6), um ein weiteres Punktverbindungsrätsel zu starten (siehe Lösung oben). Sobald Sie fertig sind, sehen Sie die Tor-Rätsellösung im Bild der Innenseite der Glocke. Gehen Sie zurück nach unten und öffnen Sie das Tor (siehe unten).

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Helmas Unterbewusstsein

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Nimm das Sammelobjekt und den dritten Weißen Stein von hinten das Loch (h1), sowie den vierten schwarzen Stein (h2) und den Schlüssel (h3). Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf das Denkmal (h4) und bewegen Sie die Kreise, um ein Bild zu erstellen (siehe unten). Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, füllt sich der Pool (h5) mit Wasser.

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Ein Klick auf den Pool startet ein weiteres Leitungsverbindungsrätsel (siehe Lösung unten). Sobald Sie fertig sind, müssen Sie im Pool ein Rätsel mit fehlenden Objekten lösen. Nimm die Truhe. Wählen Sie die Truhe in Ihrem Inventar aus und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel. Nehmen Sie den fünften Schwarzstein und den Schlüssel zu das Kabinett. Benutze den Schlüssel zum Schrank (h6) und nimm den vierten weißen Stein aus dem Mund des Skeletts.

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Gehen Sie zurück nach oben, fügen Sie die weißen Steine ​​zur linken Skala und die schwarzen zur rechten hinzu, und die Meditation ist beendet. Klicken Sie auf Helma, die Ihnen nach einer Zwischensequenz den Schlüssel zum Friedhof übergibt. Gehen Sie zurück in den Sumpf, fügen Sie das Brett zum Pfad hinzu (e4), klicken Sie für eine Nahaufnahme auf das Friedhofstor (e5), öffnen Sie es mit dem Schlüssel und gehen Sie dann hinein.

Der Friedhof

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Das Sammlerstück befindet sich vor der Krypta (i1). Wählen Sie die Kryptatür (i2) für ein Achsenrätsel aus. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, müssen Sie im Bild unten nur noch eine blaue Axt platzieren (im oberen rechten Bereich). Die Reihenfolge, in der Sie sie platzieren, spielt keine Rolle.

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Klicken Sie für eine Nahaufnahme auf die offene Kryptatür und nehmen Sie den Pinsel und die Maske a> (i5) freizulegen. Gehen Sie den Gang hinunter.Geheimgang. Klicken Sie auf das Tuch, um es auf die Krypta zu legen, und gehen Sie dann zurück nach draußen. Benutze den Erntehaken, um zwei Blumen zu sammeln (i3), und füge dann die Maske der Statue hinzu (i4), um einen

Die Turmruine

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Nimm das Sammelobjekt oben auf der Leiter (k1) und sammle dann mit dem Erntehaken (k2). Sobald Sie sie aufgenommen haben, nehmen Sie in derselben Nahaufnahme auch den Soiled Stone Ring auf.

Wenn Sie auf die Leiter klicken (k3), bricht sie. Klicken Sie anschließend auf die Teile in der Nahaufnahme, fügen Sie das Seil hinzu und nehmen Sie die Kurze Gangway auf. Stellen Sie dies vor den Turm (k4), klicken Sie auf die Tür (k5), um einen Speer zu erhalten, und klicken Sie dann erneut darauf, um eine Zwischensequenz zu sehen.

Die Turmwohnung

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Nachdem Sie mit der Spinne gesprochen haben, finden Sie das Sammelobjekt oben links in der Szene (l1). Nimm die Speerspitzen (l2), die Schüssel mit Wasser (l3) , und der Hammer (unter den Zweigen bei l4). Wählen Sie den Ring in Ihrem Inventar aus, geben Sie das Wasser hinzu und verwenden Sie dann den Pinsel, um den äußeren Teil des Musters zu erhalten.

Gehen Sie zurück zu den Turmruinen und wählen Sie für eine Nahaufnahme die Stelle aus, an der sich ursprünglich die Leiter befand (k3). Fügen Sie die Speerspitzen hinzu und formen Sie dann mit dem Hammer eine Kletterwand aus Stacheln. Sie können nun die Spitze der Klippe auswählen (k6) und zur Grabstätte gehen.

Die Spinnentier-Grabstätte

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Nimm das Sammelobjekt (m1) und schneide und sammle mit dem Schnitter die achte Blume< /span>. Schmiedezangen und Hohleisen und eine Leder aus dem Inneren. Öffne es in deinem Inventar und du erhältst Paket an der gleichen Stelle. Machen Sie eine Nahaufnahme der Ruinen (m2) und klicken Sie dann auf die Trümmer, um eine Kiste zu finden. Öffne es und nimm das

Klicken Sie nun auf den Grabeingang (m3), um ein Positionierungsrätsel zu erhalten und das darin gezeichnete Labyrinth wiederherzustellen. Sie können nichts falsch machen, da Abschnitte grün gefärbt werden, sobald sie an der richtigen Stelle sind. Sobald Sie fertig sind, befestigen Sie den Speer am Vordach (m4), um es aufzustellen und eine Nahaufnahme des Fensters dahinter zu erhalten. Klicken Sie auf den Verschluss, um ihn zu entfernen, und nehmen Sie ein Stück Glas.

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Zurück in der Turmwohnung, klicken Sie auf die Höhle (l5) und legen Sie in der Nahaufnahme das Leder ins Feuer. Fügen Sie das Glas zum Bild hinzu und räuchern Sie das Glas dann mit der Zange im Feuer, um Räucherglas zu erhalten. Sie können nun noch einmal zum Grabeingang gehen (m3) und mit dem Glas ein Labyrinthrätsel starten. Der zentrale Kristall muss blau sein, wenn er durch den unteren Ausgang austritt. Klicken Sie dazu in der oben angezeigten Reihenfolge auf die grünen Punkte.

Sobald Sie fertig sind, können Sie noch einmal auf den Eingang klicken, um ein Objekt-Matching-Rätsel zu starten. Sobald Sie fertig sind, können Sie das Spinnentierblut sowie den Mittelteil des Musters< nehmen a i=6> aus der Spinnentierleiche.

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Kehren Sie zu den Turmruinen zurück und verwenden Sie die Kerbe in der Wand (k7), um ein Muster freizulegen. Fügen Sie die beiden Teile des Rings hinzu und die Wand bewegt sich zur Seite, wo Sie einen Teil des Puzzles nehmen können. Kehren Sie zur Turmwohnung zurück und fügen Sie das Teil zum Bodenmuster hinzu (l6). Drehen Sie dann die Teile, um das Bild oben zu erhalten. Sobald Sie fertig sind, erhalten Sie den Stachel der Königin.

Den Trank herstellen

Gehen Sie zurück zu Helmas Hütte, geben Sie den Stachel und das Blut in den Topf (f4) und verwenden Sie das Gefäß unten rechts im Topf in Großaufnahme, um das zu erhalten Schlaftrank. Fügen Sie die Blumen in der Krypta hinzu (i2), kehren Sie zu Maarons Haus zurück, holen Sie sich das Kissen (in der Nahaufnahme von Cassandra) und fügen Sie es hinzu, um das Bett in der Krypta zu vervollständigen. Geben Sie Cassandra den Schlaftrank und genießen Sie die letzte Zwischensequenz.

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