Le Conseil – Procédure pas à pas (épisode n°1) (2024)

The Council - Walkthrough (Episode #1) (1)

Autres guides du Conseil :

  • Conseils de jeu.
  • Procédure pas à pas (épisode n°2).
  • Procédure pas à pas (épisode n°3).
  • Solutions de puzzle (épisode n°5).

Contenu

  • Prologue
  • Épisode un
    • Au large des côtes de l'Angleterre
    • Promenade Nocturne
    • Vins et canons
    • Gorgone

Prologue

Après une cinématique, vous vous retrouvez face à un choix. Agir entraînera la mort de Borchert, en faisant confiance à votre mère pour le garder en vie. Ce choix n’est qu’un échauffement pour la suite du jeu, et n’a pas de réelles conséquences sur le scénario principal.

Vous obtenez un succès pour chaque choix.

Faire confiance à votre mère vous récompense avec le trait Confiance, vous accordant +1 en psychologie.

Épisode un

Au large des côtes de l'Angleterre

Vous serez plongé dans un dialogue immédiatement au début du jeu, avec Piaggi et Emily. Retrouvez Emily après la cinématique pour pouvoir choisir votre métier de départ. Une fois Emily partie, allez parler au serviteur voisin et posez des questions sur votre mère. Les serviteurs sont vulnérables à la plupart des compétences et n’ont aucune immunité, alors récupérez le mouchoir de votre mère et partez explorer les quais pour trouver plus d’indices.

De nombreux consommables sont à récupérer sur les quais, alors n'hésitez pas à en explorer les moindres recoins. Voici une liste d’indices et d’objets de quête à trouver dans la région :

  • Vous aurez besoin d'une barre de métal, sauf si vous êtes un détective.
  • Il y a un indice dans la boîte aux lettres.
  • Le sac à main de votre mère est caché sous une planche lâche à côté de la porte en fer.
  • La porte en fer peut être ouverte soit par la clé dans le sac à main, soit par un occultiste.

Une fois que vous avez terminé, dirigez-vous vers le manoir.

Vous êtes immédiatement plongé dans votre première confrontation avec Piaggi. Naviguer dans la conversation ne devrait pas être trop difficile. Répondez oui à la première question, puis dites à Piaggi que votre travail est confidentiel et vous pourrez éventuellement exploiter sa faiblesse à la manipulation ou au questionnement.

L'obtention de la lettre de Piaggi vous récompense avec le trait Fiable et +1 en Manipulation.

Après une brève occasion d'explorer la salle, une autre conversation aura lieu devant la cheminée et votre premier choix de scénario vous sera présenté.

Rester avec Washington

Rester à Washington vous donnera un meilleur aperçu de l'Ordre d'Or et de ses membres ici sur l'île. Compétences utiles : psychologie.

Suivre Holm

Suivre Holm vous donnera l’occasion de rencontrer Elizabeth Adams. Compétences utiles : Politique, Science, Occulte, Vigilance.

Aider Elizabeth vous récompensera avec le trait Obligatoire et +1 en Science.

Ensuite, vous rejoignez les autres pour une conversation avec quelques opportunités de psychologie et d'érudition. Vous reprenez le contrôle de votre personnage à l'étage et êtes libre d'explorer la zone à la recherche d'objets, de manuscrits et d'objets de collection avant de vous rendre dans votre chambre.

Là, vous avez le choix entre ouvrir la lettre de Piaggi, la laisser fermée ou l’ouvrir sans briser le sceau si vous êtes un occultiste. La lettre ne contient aucune information pertinente et Piaggi demandera à vérifier le sceau plus tard dans l'histoire.

Promenade Nocturne

La quête commence avec Washington vous demandant de distraire Elizabeth Adams pendant qu'il fouille sa chambre. Vous pouvez choisir de l'aider ou d'espionner les hommes que vous avez vus dans votre vision. Les deux choix vous récompensent par un exploit.

Aidez Washington

Washington vous demandera de descendre dans le petit salon, où vous trouverez Piaggi en train d'épier ce qui semble être une bagarre. Une fois à l’intérieur, vous pouvez choisir d’aider Adams à s’échapper du Pérou ou d’attendre avant d’intervenir. Aider Adams gagnera sa gratitude et mènera à une confrontation avec Péru, qui ne vous aimera pas immédiatement.

Enquêtez sur votre vision

Washington ne vous aimera pas.

  • La salle du Péru reste ouverte et peut être recherchée pour des informations quelles que soient vos compétences.
  • Si vous êtes diplomate (et travaillez peut-être aussi comme détective), trouver la clé de service vous donnera accès à la chambre d'Emily.
  • Si vous êtes occultiste, vous pouvez crocheter la serrure de la porte d’Emily.
  • Le balcon est accessible soit depuis la chambre d'Emily, soit depuis la chambre de Péru par un détective.
  • Si vous décidez de fouiller la chambre d’Emily, assurez-vous de ne pas ramasser l’oiseau en origami. Ce serait dommage qu'elle le retrouve plus tard sur vous.

Après avoir espionné Bonaparte et Mortimer, vous êtes ensuite renvoyé dans la chambre d'Emily pour une confrontation. Vous devriez maintenant avoir compris qu'elle est immunisée contre la logique. Gagner la confrontation vous récompense avec le trait Sincère et +1 en Diversion.

Quel que soit votre choix d'aider Washington ou non, Piaggi attendra ensuite près de votre chambre pour demander sa lettre. Si le sceau n’est pas ouvert, vous gagnez le trait Fidèle et +1 en Étiquette.

Vins et canons

Cette nouvelle quête commence avec votre premier (et le plus simple) puzzle. Notez qu’il existe généralement plusieurs façons de trouver la solution à un casse-tête en fonction de vos compétences, alors ne gaspillez pas vos points d’effort en poursuivant une piste en dehors de vos compétences.

Il y a des indices sur le bureau, dans la bibliothèque et sur le balcon. Une fois que vous avez examiné tous ces éléments, et si vous aimiez jouer à l’espion étant enfant, vous savez probablement maintenant comment révéler le message caché de Sarah. Empochez le chandelier (toujours allumé) dans votre chambre et résolvez l'énigme.

Vous pouvez également examiner les cendres dans la cheminée pour un test de compétence scientifique, mais en réalité, leur utilisation n'endommagera qu'une partie du message caché.

Trouver le message de votre mère vous récompense avec le trait Membre de l'Ordre et 1+ en Occultisme.

Une fois hors de votre chambre, votre personnage suggère de faire un petit tour dans les chambres des autres invités, alors faisons-le.

  • La chambre de Washington est ouverte, mais il est occupé et ne vous laisse pas entrer.
  • La chambre d'Elizabeth est ouverte. Cherchez un coffre contenant une note, des cristaux blancs, des lettres et un livre.
  • La chambre de Bonaparte est verrouillée mais est accessible avec Subterfuge. Cherchez un livre et une épée.

Si vous avez observé les peintures dans les chambres des autres invités, vous commencerez peut-être à remarquer le soin avec lequel Mortimer décore les chambres de ses invités.

Descendez les escaliers pour une brève conversation avec Elizabeth Adams, suivie d'une confrontation. N'oubliez pas que vous pouvez accéder à votre journal à tout moment pour vérifier ses immunités et ses vulnérabilités, que vous auriez dû recueillir depuis sa chambre. Évitez la psychologie et la manipulation, puis mentionnez sa sœur.

Une fois dans la salle à manger, parcourez les dialogues à l’aide des informations que vous avez recueillies jusqu’à présent sur les invités. De plus, vous pouvez exploiter et découvrir la vulnérabilité de diversion et l’immunité à l’occultisme de Wöllner, ainsi que la vulnérabilité psychologique d’Emily.

La prochaine confrontation, avec Bonaparte, peut être facilement parcourue, que vous soyez ou non allé dans sa chambre. Évitez d'utiliser Politique ou Conviction, puis concluez en suggérant une contre-révolution.

Gorgone

Votre prochaine tâche consiste à trouver le lieu mentionné par Sarah dans son message. Vous pouvez en parler à Piaggi et explorer le rez-de-chaussée à la recherche d'objets et d'objets de collection. Une fois que vous êtes prêt à continuer, rendez-vous dans la galerie de portraits à l'est de la salle à manger. Comme toujours, n'hésitez pas à explorer les lieux avant de résoudre l'énigme de la Méduse.

Une fois la Méduse trouvée, Louis remarque trois autres sculptures dans la pièce : une avec une épée, une avec une lanterne et une avec un bouclier. Afin de résoudre le puzzle, les quatre sculptures doivent être orientées dans la bonne direction.

Souvenez-vous du message de Sarah et interagissez avec toutes les sculptures pour obtenir des conseils de contrôle de compétences. Faites pivoter l'épée vers Méduse, Méduse vers le bouclier, le bouclier vers l'épée, la lanterne vers le bouclier.

La résolution de l'énigme vous mène dans une autre pièce et à une rencontre avec Emily. Prenez votre temps pour tout rechercher avant d'interagir avec le bureau proche d'Emily ou le journal qu'elle regarde.

Il y a ici un accomplissem*nt pour ouvrir la boîte de Pandore, mais cela pourrait avoir des conséquences futures. N'hésitez pas à interagir avec le reste des objets de la pièce à votre guise et ne soyez pas timide avec Emily. Il y a des dialogues amusants à trouver ici.

Une fois que vous avez rattrapé Emily, ce que vous lui dites n'a pas vraiment d'importance, jusqu'à la confrontation. Si vous avez utilisé son balcon pour espionner Bonaparte plus tôt, vous commencerez la confrontation avec un debuff. Vous devriez maintenant connaître ses immunités et ses vulnérabilités. Elle est vulnérable à la psychologie, qui est disponible presque à chaque étape de la confrontation, en fonction de vos choix de scénario. Vers la fin, répondez par « vous avez déjà un partenaire », « c'est une femme » et « sa sœur ».

Sur le chemin du retour vers votre chambre avec Emily, Adams vous demande de la rejoindre à la place.

Adams

Elizabeth Adams révélera plus d'informations sur votre mère, à condition que vous acceptiez de boire avec elle. Si vous refusez de boire à un moment quelconque de la conversation, vous retournerez dans votre chambre et Elizabeth mourra. Si vous buvez avec elle et lui dites de rester sur l'île, vous serez retrouvé endormi à côté de son cadavre et accusé de meurtre.

Si vous buvez avec elle et lui dites de s'enfuir, vous serez retrouvé endormi dans sa chambre et blâmé pour sa disparition.

Emilie

Ce chemin est plus simple. Vous aurez une conversation avec Emily et l’opportunité de coucher avec elle. Vous vous réveillerez ensuite dans votre lit pour retrouver Mortimer dans votre chambre.

Plus de guides :

  • Le Conseil – Conseils de gameplay
  • Le Conseil – Procédure pas à pas (épisode #2)
  • Le Conseil – Procédure pas à pas (épisode #3)
  • Le Conseil – Solutions de puzzle (Épisode #5)
  • Le Conseil – Coffres, portes et emplacements clés
Le Conseil – Procédure pas à pas (épisode n°1) (2024)
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Author: Kareem Mueller DO

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